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【登録タグ SASA U VOCALOID Yuki 曲 鏡音レン】 作詞:Yuki 作曲:Yuki 編曲:Yuki 唄:鏡音レン 曲紹介 レン君がバンドやりたくなったらしいです。 Bass:SASA 絵:美佑 第3回プロセカNEXT応募楽曲。 歌詞 (動画より書き起こし) あの日踏み入れた場所 そこは小さな箱 ふわふわする高揚感 僕は 虜になった メンバー募集のサイト ギターで応募した 初めてのスタジオが 僕を待ってる いくぞ 初対面で音出し 爆音が耳につく アンプの電源入れたら STANDBYもONだ 音が混ざりその世界に溶けてゆく 僕はもう病みつきだ ひたすら練習重ね 本番が近づく 場所はあの日に見た 例のライブハウス リハーサルの番 逆に緊張するね 上手くみせようと アドリブのギターソロ弾いてみる 始まった本番 動員は一桁 ライブをやるのにお金が なぜか消えていく 音がはじけ 照明が心地良いな 僕はまだ弾き足りない 本番が終わり また次のライブ 慣れたあの箱が 僕を待っているよ さぁ行こう 立ち慣れたステージ 観客のざわめき 突き刺さる視線で テンションMAXだ これから先も音を届け続けるよ 僕はまたかき鳴らす コメント 名前 コメント
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解─unlock─ ◆LuuKRM2PEg 『ワーッハッハッハッハッハッハ!! ワーッハッハッハッハハハハ…………フハハハハハハハハ……』 異様なまでに甲高い笑い声を響かせながら空中のホログラムは消失して、三度目の放送が終わった。 第三回放送が終わった直後、結城丈二は表情を顰めている。普段は冷静沈着な結城と言えど、義憤が湧きあがっていた。 今回の放送を務めたのは、闇生物ゴハットと名乗った男。ダークザイドを自称しながら変身したのだから、黒岩省吾と同じように人間の生命エネルギー・ラームを狙う怪物だろう。シャンゼリオンに変身する涼村暁の宿敵ということになる。 ゴハットはサラマンダー男爵やニードルの時とは違って、まるでTV番組の司会を務めるような態度で放送を行い、犠牲者達の名前を呼んだ。その中には、信頼している仲間達や涼邑零にとっての仇も含まれている。 一文字隼人。村雨良。相羽タカヤ。西条凪。泉京水。大道克己。モロトフ。バラゴ。彼ら以外の知らない参加者の名前だって、ゴハットはふざけた態度で読み上げた。そんなことをされて許せるわけがない。 『あのゴハットって野郎……俺達を舐めているのか!?』 そして、ソルテッカマン1号機改を操縦している零も同じのようだった。ロボットの中から、怒号と共に鉄を殴りつけるような鈍い音が響く。 怒りを燃やしても無理はなかった。彼は家族同然だったシルヴァをこの殺し合いで失ってしまい、その元凶である主催者は他者の死を冒涜するような態度を取っている。ゴハットも厳密には参加者の一人かもしれないが、今の零には関係ない。 きっと、バラゴと戦っている時のように激情で表情を歪ませているかもしれなかった。 「涼邑……」 『……悪い、結城さん。カッとなって』 結城が呼びかけた瞬間、ソルテッカマンの向こう側からは震えるような声が聞こえている。 己が感情的になってしまったことを、零も自覚しているようだ。やはり、若くして魔戒騎士となって多くのホラーを倒してきたのだから、かなり強靭な精神力を誇っているのだろう。瞬時に怒りを抑えるのは造作もないのかもしれない。 だけど、結城は零の感情を咎めるつもりはなかった。 「いや、あんな態度で死人の名前を呼ばれてしまっては、怒るのは当然だ。俺自身、ゴハットに怒りを覚えている……一文字と村雨の死を笑われているのだから」 『結城さん……』 「サラマンダーやニードルの時も、俺は憤りを覚えていた。殺し合いを開いた主催者に……そして、人々を守れなかった俺自身に」 『それは、俺だって同じだ。俺も、シルヴァを守ることができなかった……今まで、多くのホラーを倒してきたのにさ。あのゴハットって奴を見ていたら、そんな俺達を笑われているような気がするよ』 「奴が何を考えて、あの放送を行ったのかはわからない。今はまだ怒る時ではないだろう」 『ああ。わかっているよ』 やはり、今更説明するまでもなかった。零は歴戦の勇士なのだから、この程度のことはわかりきっていたのだろう。 冴島鋼牙と出会えてよかった。彼が零を縛りつけている復讐という名前の鎖を切り裂いてくれたのだ。幸いにも、そんな彼はまだ生きていることが証明されている。鋼牙や後輩の沖一也と再び巡り会える可能性が残っているのだから、希望は残っていた。 (村雨……君は何を考えて、最期を迎えた? 君は、誰かを守って死んだのか?) 不意に、結城の脳裏に村雨良の姿が浮かび上がる。 主催者達は彼が心を失った時期から連れて来ていた。しかし、それでも村雨からは無意味に殺戮を行う雰囲気は感じられない。仮面ライダーになることを拒んでいただけで、本質的には何も変わらないかもしれなかった。 だからきっと、最期は誰かのことを救えたのだと信じたかった。 村雨だけではない。一文字だって、あの本郷猛と共に多くの怪人から人間を救った仮面ライダーだ。どんなに強大な相手だろうとも、決して諦めずに戦い抜いてきた。他の誰かの為に、命を燃やし尽くしたのかもしれない。 その場に居合わせていないので、彼らは最期に何を想ったのかは知らない。だが、彼らが自分達に望んでいることは、全ての人間を守ること……それだけは確信できた。 散っていった仲間達を想いながら夜空を見上げる。漆黒の夜空に輝く綺麗な星達は、まるで魂のように思えてしまった。 そんなことを考えていると、突然ソルテッカマンのハッチが開いて、中から零が姿を現す。彼の表情は、やけに真剣味を帯びていた。 「涼邑、どうかしたのか? 急に飛び出してきて」 「結城さん。ちょっと話があるけど、いいか? 凄く、大事な話だと思っている」 「大事な話?」 「ああ……バラゴの名前が呼ばれたってことは、きっと鋼牙が倒したはずだ。そうでないと、鋼牙の名前が呼ばれないなんてあり得ないからな」 「……その可能性は確かにあるだろう。私としても、彼が倒したと信じたい。それが、大事な話なのか?」 「いいや、違う」 零は首を横に振る。 そんな態度に、結城は怪訝な表情を浮かべた。 「鋼牙は人間を守るという魔戒騎士の使命を果たす為に、命を賭けて戦って勝った……本当なら、俺も命を賭けなければいけなかった」 「それはそうだが、君はその場に居合わせていなかったのだから仕方ないのではないか? 自分を責めたって意味はないぞ」 「わかっている……でも、あいつが命を賭けたのに俺は何もしないのはおかしいだろ? だから、俺も命を賭けなければいけないと思う」 「命を賭ける……?」 「そうだ……だから、結城さんに頼みがある。俺の首輪を解体してくれ」 そして、零は強く宣言する。その言葉を聞いた瞬間、結城は驚愕の余りに目を見開いてしまう。 彼の口からこんな言葉が出てくるとは、頭脳明晰な結城だって予想していなかったからだ。 「涼邑の首輪を、解体するだと?」 「ああ。結城さんは放送前に言っていたよな。この殺し合いで使われている首輪は、例え解体されようとしても、五分以内ならば爆発はしないって……それはつまり、首輪解体もゲームの一環として想定されているってことだよな?」 「可能性があるだけで、絶対とは言い切れない……だが、ゴハットは俺達の行動について何の警告もしてこなかった。本当に止めるべきならば、放送で俺達のことを話したりするだろう」 尤も、警告だけならばまだ生易しい部類だ。最悪のケースとして、見せしめとして自分達二人を爆死させて、その光景を全参加者に映し出すことだってあり得る。そうすることで、殺し合いの打倒を絶対に不可能だと確定させる為に。 しかし、先程の放送ではそんな素振りは微塵も見られなかった。これでは、二度目の放送で行われたニードルの発言と矛盾してしまう。もしや、それすらも真の主催者に見せつける為のパフォーマンスなのではないか? どれだけ考えても、答えは出てこない。 だが、今はそれを解き明かす手掛かりがない為、保留にするしかなかった。 「……しかし、だからといっていきなり首輪を解体するなど危険すぎる。五分というタイムリミットであの首輪を解体できるかはわからないし、それに解体自体はまだ一度しか行っていないぞ。そんな条件で本番など、無謀にも程がある」 「それはわかっている。でも、こうしている間にも加頭やゴハット達が笑っている……そんなの、許せないだろ!」 「その気持ちは俺だって同じだ。本当なら、今すぐにでも取りかかりたい」 「なら、早く……!」 「駄目だ。君の命を賭けに使える程、俺は愚かではない……どうか、わかってくれ」 「だけど……!」 静かに告げるが、零は引き下がってくれない。 零の気持ちは痛いほど理解できた。こんな人の尊厳を踏み躙るような首輪がなければ、どれだけの命が失わずに済んだのかわからない。実際に首輪の爆発で死んでしまった参加者がいるとは限らないが、命を握られているという恐怖で冷静さを失った者はいるはず。 あの東せつなと言う少女だってそうだ。タカヤや京水がいたおかげで平常だったが、心の中には恐怖が住み着いていたかもしれない。いくらプリキュアとはいえ元は女子中学生なのだから、こんな過酷な環境に適応できるとも思えなかった。 仮面ライダーとして人間の自由を守りたいと思うなら、そんな恐怖から解放させなければならない。どこかで誰かが、生きた人間の首輪を解体しなければならなかった。 しかし、今はまだ首輪の内部構造とタイムリミットを把握しただけに過ぎない。数えきれないほどのパーツを、どの順番で外せばゴールに辿り着けるのかが全くわからなかった。 これでは、経験が不足しているのに手術を行うようなものだ。やるのであれば、他の首輪を五分以内に解体できるようになるべきだが、手元には一つしかない。それを時間以内に解体できなければ、零の首輪に手を付けるべきではなかった。 (他の首輪……?) そこまで考えて、結城は思いつく。 これまで、解体する為の首輪はどうやって入手したか。死体となった他の参加者を見つけたからだ。 森の中で出会った石堀光彦は、この村では一文字が三影英介を倒したと言っている。先程は首輪の解体と主催陣営の考案ばかりに意識を集中させていたが、考えてみたらここには三影の遺体があった。それを見つければ、首輪がもう一つ入手できるのではないか。 「結城さん?」 零の言葉が耳に届いて、結城はハッと意識を覚醒させる。 どうやら、いつの間にか思案に耽ってしまったようだ。会話の最中にこうなっては、零に失礼だ。 「すまない、涼邑。少し、考え事をしていた」 「いや、大丈夫だけど……やっぱり、無理なのか?」 「無理ではない。今の段階では難しいだけ……と思ったが、可能性はまだあるだろう」 「可能性?」 「ああ。ちょっと、ついて来てくれないか? 気になることがあるからな」 「別にいいけど、あのパワードスーツは必要か?」 「それは君に任せる。尤も、今回はそこまで時間をかけるつもりはないが」 「なら、ここに置いておくか……見た所、村には俺達の他には誰もいないし」 ソルテッカマン1号機を放置することを選んで、零は頷く。 そんな彼を先導するように結城は村の中を歩む。この辺りは広い範囲で焼け焦げていて、大火事でもあったのだと錯覚してしまう。 そんなことを考えながら足を進めていると、この惨劇を起こした張本人と思われる男の遺体を見つけた。BADANの怪人・タイガーロイドに変身する元FBI捜査官……三影英介を。 「ここにいたか、三影……」 結城は呼びかけるが、当然ながら三影は何も答えない。 その肉体には見るも無残な傷が多く刻まれていて、そこから多数の機械や電子コードがむき出しになっている。こうなっては、いくら結城といえども処置の施しようがなかった。 だが、結城は三影を助ける気など始めからない。これまで多くの人間を殺めた男を救う為に力と知識を得た訳ではないからだ。 「結城さん。こっちにも、死体があるぞ……」 零の呼びかけに結城は振り向く。 見ると、零は体制を低くしながら黒い塊を凝視している。その物体が何であるのかを判別することはできなかったが、銀色の輪が付けられているのを見て、人の焼死体だと気付いた。 結城は反射的に表情を顰めてしまう。やはり、この世界でもタイガーロイドは人を殺していたのだ。 「なあ、結城さん。もしかして、三影って男の仕業なのか? こいつも、さっきの男を殺したのも」 「その可能性は高い。奴だったら、これくらいのことは造作もなくできるだろう……」 結城はそう口にしている一方で、腑に落ちない点もある。 何故、男の時だけはわざわざ頭だけを吹き飛ばしたのか? 首輪を目当てに殺害したのだとしても、三影は回収していない。犯人を自分だと特定させない為に、わざと首だけを焼失させた……この説も考えたが、そんな回りくどい方法を取る男ではないだろう。 もしかしたら、男を殺害した犯人は別にいるのではないか? 何者かが男を殺した後、三影によって吹き飛ばされてしまった。あるいは、三影と手を組んで男の殺害に成功したが、その後に裏切られてしまったのか。 真実はわからない。そもそも、ここにいる黒焦げになった死体だって男の命を奪った犯人とも限らない。殺人犯は村から逃亡して、今もどこかで暗躍している可能性だってある。無論、これまでの放送で呼ばれてしまった可能性もあるが。 だが、答えは何であろうとも、今はこの死体を埋葬しなければならない。こんな殺し合いの不条理な犠牲者なのだから、せめて弔うのが生き残った者達の義務だ。 結城はライダーマンのヘルメットを取り出して、大きく叫んだ。 「ヤアッ!」 その言葉に反応して、変身が始まる。結城丈二の姿は、数秒もかからずに仮面ライダー4号・ライダーマンへと変わっていた。 すぐにアタッチメントをパワーアームに付け変えて、死体の首を一閃して頭部を落とす。前は零の手を汚させてしまったのだから、今度は自分がやるのが筋だ。彼の剣は、本当なら人の血を吸う為にあるのではないのだから。 首輪は二つも手に入ったが、喜べる訳がない。いくら脱出の道に繋がったとしても、その為に尊厳を踏み躙ってしまったのだから。 これ以上、この死体を晒す訳にはいかない。そう思った結城は、瞬時にアタッチメントを付け変える。 「ドリルアーム!」 その掛け声と共に、ドリルアームは勢いよく唸りをあげた。高速回転する腕を地面に突き刺すと、ガリガリと轟音を鳴らしながら穴を開ける。 それから腕を器用に動かすことで、大人が入れるくらいのサイズになった。そこまでの時間は一分もない。 全てが終わった後、ライダーマンは焼死体となった園咲冴子をゆっくりと穴の中に入れる。頭部も、少しでも元の形になるように添えながら。 それを終えてから、零と共に土をかける。量は多いが、大の男が二人もいれば時間はかからなかった。 大地に眠った死体に、二人は黙祷を捧げる。どうか、争いのない世界で生まれ変われると信じながら。 それを終えてから、二人はソルテッカマンの元に戻る。ここで出来ることは何もなかった。 三影の遺体を埋葬することはできない。彼の身体を構成している機械は、土の力で分解されることはなかった。機械を眠らせるには溶鉱炉で溶かすしかないが、そんな物が殺し合いの会場にあるとは思えない。故に、残念ながら放置するしかなかった。 ◆ 涼邑零は翠屋のホールに備え付けられた椅子に座りながら、時計を眺めている。あの放送が行われてから、まだそこまで時間は経過していない。 あのゴハットと名乗ったダークザイドの放送は、思い返すだけでも腸が煮えくりかえる。シルヴァが砕かれる場面もふざけた態度で見ていたかもしれないということを考えると、気分が悪くなった。 あんな奴を喜ばせる為に戦った訳ではない。ふざけた奴の見世物になりたくて、これまで鍛えた訳ではなかった。 何も知らないくせに笑うなと、ゴハットに怒鳴りたくなる。 「シルヴァ、あんな奴に笑われてムカつくよな。でも、お前の仇は俺が必ず取る……そして、お前のことも元に戻してやるからな」 しかし零はその感情を表に出さないで、掌にあるシルヴァの破片に告げた。 憎しみに囚われないで戦って欲しい。シルヴァと鋼牙はそう言ったのだから、零はそれを守るつもりだ。思えば、バラゴとの戦いだって、憎しみに任せたせいでシルヴァを失ったのかもしれない。 家族を奪ったバラゴはもういない。それを知った時、零の中で芽生えたのは虚脱感でも怒りでもなく……憎しみから解放してくれた鋼牙の姿だった。 きっと、あれから鋼牙はバラゴを見つけて倒したのだろう。本当なら鋼牙と一緒に戦いたかったが、こればかりは仕方がない。また、鋼牙と再会した時に話せばいいだけだ。 (結城さん……どうか、頑張ってくれ) そして零はここにいない結城丈二の身を案じる。 彼は今、首輪の解体作業をしている最中だ。実際に参加者の首輪を外せるよう、五分以内に全ての手順を把握しなければならないと言う条件が付いている。それをクリアしない限り、零の首輪も解体しないと言っていた。 それは当然だろう。彼だったら、何の準備もなしに危険な橋を渡るようなことをしない。ましてや、自分だけではなく他人の命もかかっているのだから、念入りな準備が必要だった。 彼が別室に入ってから、既に三分が経過している。いつもはあっという間に過ぎてしまう時間だが、今回ばかりは止まって欲しかった。一分過ぎてしまう度に、成功の可能性が低くなってしまうと感じてしまう。 零だって結城の手助けをしたいが、機械工学に関する知識は全くない。だから、結城の力を信じて待つしかできなかった。 期待と不安が入り乱れる中、近くの扉が開いてライダーマンが姿を現す。その手には、複数の鉄屑やコードが握られていた。 「結城さん! 成功したのか!?」 「ああ……時間はかかったが、どうにか成功した」 マスクから露出している口元からは笑みが見える。それを見て、零もまた表情を明るくした。 結城が首輪の解除に成功した。それだけでも、殺し合いを打倒して他の参加者を救う一歩になるからだ。 功労者であるライダーマンの手には、小さな器具が握られている。それは放送前、彼が制限の要になっていると語った装置だった。 「この装置が気になって重点的に調べてみると、道具さえあれば割と容易に外すことができた。だが、その前に爆弾へと繋がっている二つの線を切断する必要があるが」 そう語るライダーマンは、長方形の器具と切られたコードをテーブルに置く。その次に、注射器のような小さな機械が備えられた。 「それは?」 「先程の解体の時には爆発で見つけられなかったが、奇妙な薬が入っている注射器を見つけた。恐らく、これはある特定の参加者に向けて用意されたのかもしれない」 「スプーン一杯の量もなさそうなのに、そんな効き目があるの?」 「毒を甘く見ない方がいいぞ。例え僅かな接種量でも、生命の危険に冒されてしまうケースは数えきれない。それにデストロンやBADANだって、そんな毒は簡単に作れるはずだ」 「なるほど。で、これは誰に向けた猛毒なのかな?」 「恐らく、泉京水や大道克己のような死者蘇生の技術を用いられた者達だろう……彼らのような存在なら、例え首を吹き飛ばされても身体が動くかもしれない。だが、そうさせない為に、首輪が起動すると同時に繋ぎ目から液体が噴き出して、肉体を強制的に破壊するのだろう。尤も、これが正しいという保証はどこにもないが」 「でも、その真相は闇の中か……」 零はライダーマンの仮説に、そう返答する。 薬の効果を確かめるとしても、既に大道克己と泉京水は死んでいるので不可能だ。また、仮に生きていたとしても実際に試すことなどできない。克己はともかく、京水に対してやろうとしたら確実に止められるはずだった。 だけど、この仮説も頭に入れておくべきだろう。知識とはいくらあっても困るものではないし、もしかしたら後で役に立つかもしれないからだ。 「それで、結城さん……これなら、俺の首輪に取りかかっても大丈夫じゃないのか?」 「ああ。だが、本当ならもっと回数を重ねてからの方が望ましい。たった二回の練習だけでは、俺も成功できるかはわからない」 「大丈夫だ。俺は結城さんを信じているぜ……それに、いつかは誰かがやらないといけないなら、早い方がいい。だから、俺の命はあんたに預けるよ」 「そうか……なら、俺も覚悟を決めなければならないな」 ライダーマンはフッと笑う。 だが、すぐに笑みは消える。口以外は見えないが、真摯な表情になったということだろう。 「わかっていると思うが、途中で暴れたりするなよ……」 「そんなの当たり前だって。俺をガキ扱いしないでくれよ」 「それもそうだな……では、始めるとしよう」 そして、ライダーマンはオペレーションアームを首輪に添えて解体を始めた。 この時ばかりは零も緊張が走る。ホラーとは違って、今回は得体の知れない機械なのだから自分の力でどうにもならない。重い病気を治す為に、病院で手術を受けるようなものだ。 あまり意味はないかもしれないが、少しでも作業をしやすくなるように顎を上げる。すると、首と首輪の間にオペレーションアームを挿しこんだ。息苦しいが、首輪の裏を解体する為だから我慢をする。 不意に、壁に掛けられた時計に目を向ける。これから五分間、自分の手には及ばない所で生死を賭けた戦いが始まる。全てはライダーマンにかかっていた。 カチャリ、カチャリ、という機械をいじくり回す音が耳に響く。それを聞く度に、ライダーマンが命を守る為に戦ってきたのだと改めて実感した。生きる世界が違うだけで、仮面ライダーも魔戒騎士もテッカマンもシャンゼリオンもプリキュアも、みんな人々の為に命を捧げている。涼村暁の場合はそんな信念があるとは限らないけど、誰かの命を守ってきたのは確かだろう。 相羽タカヤも誰かを守る為に戦い、戦場で散ったのか? あの胡散臭い泉京水というオッサンも、そんなタカヤの力になる為に戦って最期を迎えたのか? この目で見られなかっただけに、余計に気になってしまう。 (相羽タカヤ、それに変なオッサン……いや、泉京水。俺はあんた達の分まで戦う。俺は銀牙騎士絶狼……牙狼と同じように陰我を断ち切る者だからな) この地で出会った男達に向けて、零はそう心の中で告げた。 闇あるところに光はある。長きに渡って文明を発達させてきた人間達は、歴史の裏でホラーの脅威に怯えていた。その脅威を打ち砕く為に、魔戒騎士や魔戒法師達がいる。騎士達が剣を向ける相手は、この殺し合いで死と絶望を齎す者達だ。 もしも、初めて出会った時に剣を向けなければ、彼らは死なずに済んだのだろうか? 京水は元の世界では人々を襲っていたとはいえ、この場では殺し合いを打ち破ろうとしていたし、結城だって歩み寄ろうとしていた。仮定の話をいくら考えても意味はないし、後悔するのは性に合わない。あの二人だって、そんなことは望んでいないはずだ。 亡くなった者達の想いを受け継いで、零は主催者への戦意を更に燃やす。その時だった。パカリ、という気の抜けるような音が響くと同時に、首の圧迫感から解放されたのは。 それに気が付いた零は、ライダーマンが首輪の残骸と思われる機械をその手に持っているのを見た。 「……成功したぞ、涼邑」 「結城さん……やったんだな!」 「ああ。これも全て、お前の決意のおかげだ……ありがとう」 「礼を言うのは俺の方だ。こんな息苦しい物からやっと解放されたからな」 零とライダーマンは互いに称え合う。二人の内、どちらかでもいなかったら首輪解除は不可能だった。 もう一度、時計を見てみると時間はまだそんなに経っていない。ほんの数分という短さだったが、今回ばかりは異様なまでに長く感じられた。 こうして見ると余りにも呆気ない。これでは、見せしめにされた男達や首輪をさせられたまま死んだ参加者達は、何の為に犠牲になったのかと思ってしまう。彼らの無念を忘れてはならなかった。 「じゃあ、後は結城さんだな」 「そうだな。だが、私の場合は自分で自分の首輪を解体するのだから、これまでより難易度は遥かに上がる……だから、少し時間が必要だ」 「時間? タイムリミットは五分じゃないのか?」 「そうだ。ただ、本番の前にもう一度だけ練習をさせて欲しい。首輪はまだ一つだけあるのだから」 「了解。結城さんが必要と思うのなら、そうすればいい」 「それともう一つ言っておく……もしも失敗してしまったら後を頼む。首輪の構造や俺の考案を、沖一也に教えてやってくれ」 いつの間にかライダーマンの口元から笑みが消えている。 彼はこれから、己の命を賭けようとしているのだ。失敗は許されず、一度進んだらもう後戻りはできない。医者が自分で自分の身体を手術するようなものだ。 だから、あらゆる可能性を想定して対策を立てなければならない。万が一、失敗をしてしまっては水の泡になってしまう。それを考えた上で、ライダーマンは頼んでいるのだろう。 その気持ちは零にだってわかる。ライダーマンは首輪を解除してくれた恩人だし、零もそれを感謝している。 「……悪いけどお断りだ。結城さんはまだまだやるべきことがあるはずだから、勝手に死ぬのは許さない。結城さんは命の恩人だけど、流石にこればっかりは聞けないな」 だからこそ、ライダーマンの提案を受け入れることはできなかった。 「絶対に成功させてくれ。それを約束しないなら、俺はあんたの頼みを聞かないぜ?」 「……そうか。考えてたら、君がこんな頼みを素直に聞く訳がないな。だったら尚更、俺は死ぬ訳にはいかない……俺がいなかったら、みんなを救えないからな」 「当たり前じゃないか。あんたがいなかったら、沖って奴が一人で頑張らないといけなくなるぜ?」 「君の言う通りだ……でも、俺だって簡単に死ぬつもりはない。それだけはわかってくれ」 「当然だよ。結城さん……いや、ライダーマン」 「ああ。では、また会おう……涼邑」 そう言い残して、ライダーマンは奥の部屋に向かった。このホールには鏡がないから、ある場所で行うのだろう。ここには、他に機械工学の技術を持つ人間などいないのだから仕方がない。 彼の為にできるのは、邪魔をしないように見張りをすることだ。もしも、危険人物がどこかに潜んでいたら全てが台無しにされてしまう。この殺し合いを打ち破る希望の一人である結城は絶対に死なせる訳にはいかなかった。 (結城さん……絶対に、勝ってくれ。あんたならできるはずだから) ここにはいないライダーマン……結城丈二の無事を祈りながら、涼邑零は待ち続けた。 ◆ 「いよいよ、この時が来たようだな」 ふう、と呼吸を整えながら、ライダーマンはある部屋に備え付けられた鏡の前に座っている。 すぐ近くにある小さなテーブルの上には、三影英介から確保した首輪の残骸が散らばっていた。数を重ねたおかげなのか、分解をするのに二分もかかっていない。また、連続で首輪を解体したにも関わらずしてペナルティもない。やはり、この首輪は解体されることを前提として殺し合いに組み込まれた可能性が高かった。 涼邑零の首輪を解体しても、何の問題も起こっていない。やはり、五分というタイムリミットさえクリアすれば殺されることはないのだろう。それがわかっただけでも心強い。 (失敗は絶対に許されない……ここで私が倒れたりしたら全ては台無しだ。鏡で左右が反転するのだから、意識を集中させなければならないな……) ライダーマンは、これから自分で自分の首輪を解除する。それは、他人の首輪を解体するよりも難しかった。 自分の首元を確認するには鏡を使うしかない。鏡を見ながらの作業だと、両手を直接の目で見ることができないので、いつも以上に慎重な動きが必要だ。それに裏側だって、零の時以上に解体が困難だろう。たった一つのミスが崩壊に繋がってしまうのだ。 いくらオペレーションアームがあるとはいえ、それは解除の難易度が下がることに繋がらない。首の裏も把握できるように他の部屋から持ってきた鏡を設置しているが、それでも油断はできなかった。 本当なら、他の技術者と再会した時にやるのが望ましい。だが、一文字の提案が予想以上に広まっていたら、沖一也を含めた参加者の大半は市街地に向かうだろう。もしも、そこで技術者たちが何らかのトラブルに巻き込まれていたら、首輪の解体どころではない。それだけなまだいいが、死亡という最悪のケースだって充分にあり得た。 そうなったら、自分が最後の技術者という可能性だってあるだろう。考えたくはないが、自分で自分の首輪を外すことだって避けられない。ならば、早い内から取りかかるべきだ。 市街地に向かうとしても、今からでは時間がかかりすぎる。時空魔法陣だって、使えるまでまだ数時間も必要だった。 (涼邑、私は絶対に成功させてみせる……だから、君も頼んだぞ) 涼邑零の言葉を思い返す。 絶対に死ぬのは許さないと彼は言った。命を救った相手だからこそ、死んで欲しくないと願ったのだろう。自分だって、逆の立場だったら絶対にそう思うのだから。 無論、ライダーマンとて死ぬつもりはない。どれだけ強大な敵が待ち構えていようとも、それを倒すのが仮面ライダーの使命だからだ。 オペレーションアームを首輪の裏側に添えてみる。数ミリ程度の隙間だが、アームの先端はギリギリ入った。 「よし……行くか!」 自らにそう言い聞かせながら、ライダーマンは首輪の解除を行った…… ◆ 「結城さん……無事だったんだな!」 「ああ。自分で自分の首輪を解除するのは難しいと思っていたが、やはり経験を重ねたおかげで成功できた。心配させてしまったな」 「成功したなら、それで充分だろ?」 涼邑零の前には、結城丈二が立っている。その首には、既に忌々しい首輪は存在しない。これは彼が首輪解除に成功したことを証明していた。 とにかく、これで少なくとも首輪による爆死はさけられた。それに首輪を解除しても、まだ首輪がもう一つだけ残っているので放送を聞くことができる。 「さて、結城さん。これからどうする? あの時空魔法陣って奴が使えるようになるまで、まだ大分時間がありそうだけど」 「そうだな……私としては他の参加者を捜したいが、この周辺にはいないだろう。ならば、村を調べるしかないだろうな。もしかしたら、まだどこかに隠された設備があるかもしれない」 「了解……時間は結構あるし、そっちを優先させるか」 時計の針はようやく7時を過ぎたばかりだ。時空魔法陣が使えるようになるまで、まだ時間はたっぷりある。あれだけ長く感じられた首輪の解体だって、客観的には短時間なのだ。 首輪を解体した二人には何の罰則もない。普通なら対策をしてきてもおかしくないが、こうして命を繋げたことすらも真の主催者はゲームとして眺めている。そんな傲慢な奴は絶対に後悔させなければ気が済まない。 「そうだ。結城さん、ソウルメタルを使ってみるか?」 零は魔戒剣を結城に差し出す。 「ソウルメタル自体に何らかの細工がされたか、それとも首輪がソウルメタルを使えるようにしたか……これで、ハッキリするはずだ」 「ああ、やってみよう」 そうして頷いた結城は魔戒剣を手に取り、軽々と引き抜いた。 魔戒騎士ではない者が二度も引き抜いたことに驚愕したが、予想はできなくもなかった。既にこの島では奇天烈な出来事が何度も起こっているのだから、結城がまた扱えたとしてもおかしくない。 「……なるほど。やはり、この首輪ではなくソウルメタルそのものに制限がかけられているようだな。あるいは、この世界全体に結界があるか……」 「要するに、首輪とソウルメタルには関係ないってことでいいのかな?」 「その可能性は高い。涼邑、長い修練を積んだからこそソウルメタルが扱えると言ったな……なら、やはり主催者は特殊な道具だろうと自在に細工ができるのだろう。だとしたら、これは少しばかり厄介だな」 「厄介って、何が?」 「奴らが特別な力で守られている道具の性質を変えられるとするなら、俺達が変身に使う装備や力にも何らかの改竄を施しているかもしれない……もしそうだとするのなら、俺達が変身して戦っていたとしても、奴らは自分の意思でいつでもそれを無効化できるはずだ」 「何!? じゃあ、仮に俺達があいつらの本拠地に乗り込んだとしても……」 「生身での戦いを強いられる可能性だって、あるだろう」 表情を曇らせている結城の口から出てきた言葉に、零もまた表情を顰めてしまう。 これは仮説にすぎないだろう。だが、もしもそれが本当だったら、真の主催者との戦いで力が使えない危険があった。 希望を掴めると思って最後の戦いに赴こうとしたら、その途端に待っているのは一方的に嬲り殺しにされる絶望……考えれば考えるほど、反吐が出てしまう。 「……この会場のどこかに制限を司る装置があればいいが、都合良くはいかないだろうな。いくらゲームとはいえ、奴らがそんな隙を見せるとも限らない」 「確かに……でも今は、時間が来るまでこの辺りを探してみようぜ」 「そうだな」 そう語り合いながら、今後の行動方針を決めた涼邑零と結城丈二は翠屋の外に向かった。 【一日目/夜】 【C-1/翠屋付近】 【備考】 ※ソルテッカマン1号機改(+ニードルガン)@宇宙の騎士テッカマンブレード(ザボーガーと名付けています) は翠屋前に置かれています。 ※園咲冴子の遺体は埋葬されました。 ※首輪の中には細胞分解に使われると思われる液体が含まれています。 【結城丈二@仮面ライダーSPIRITS】 [状態]:健康、首輪解除 [装備]:ライダーマンヘルメット、カセットアーム [道具]:支給品一式、カセットアーム用アタッチメント六本(パワーアーム、マシンガンアーム、ロープアーム、オペレーションアーム、ドリルアーム、ネットアーム) 、首輪のパーツ(カバーや制限装置、各コードなど(パンスト太郎、三影英介、園咲冴子、結城丈二、涼邑零))、首輪の構造を描いたA4用紙数枚(一部の結城の考察が書いてあるかもしれません) [零の道具](ソルテッカマン装着中の零が持てないために持ってあげてます):支給品一式、スーパーヒーローセット(ヒーローマニュアル、30話での暁の服装セット)@超光戦士シャンゼリオン、薄皮太夫の三味線@侍戦隊シンケンジャー、速水の首輪、調達した工具(解除には使えそうもありません) [思考] 基本:この殺し合いを止め、加頭を倒す。 0:時空魔法陣が使える時間まで、零と共に村の捜索を続ける。 1:殺し合いに乗っていない者を保護する 2:沖と合流する。ただし18時までに市街地へ戻るのは厳しいと考えている。 3:加頭についての情報を集める 4:異世界の技術を持つ技術者と時間操作の術を持つ人物に接触したい。 5:石堀たちとはまた合流したい。 6:また、特殊能力を持たない民間人がソウルメタルを持てるか確認したい。 7:時間操作の術を持つ参加者からタイムパラドックスについて話を聞きたい 8:ダブルドライバーの持ち主と接触し、地球の本棚について伝える。 [備考] ※参戦時期は12巻~13巻の間、風見の救援に高地へ向かっている最中になります。 ※この殺し合いには、バダンが絡んでいる可能性もあると見ています。 ※加頭の発言から、この会場には「時間を止める能力者」をはじめとする、人知を超えた能力の持ち主が複数人いると考えています。 ※NEVER、砂漠の使徒、テッカマン、外道衆は、何らかの称号・部隊名だと推測しています。 ※ソウルジェムは、ライダーでいうベルトの様なものではないかと推測しています。 ※首輪を解除するには、オペレーションアームだけでは不十分と判断しています。 何か他の道具か、または条件かを揃える事で、解体が可能になると考えています。 ※NEVERやテッカマンの情報を得ました。また、それによって時間軸、世界観の違いに気づいています。 ※首輪には確実に良世界の技術が使われている・首輪からは盗聴が行われていると判断しています。 ※零から魔戒騎士についての説明を詳しく受けました。 ※首輪を解除した場合、ソウルメタルが操れないなどのデメリットが生じると思っています。 →だんだん真偽が曖昧に。 ※彼にとっての現在のソウルメタルの重さは、「普通の剣よりやや重い」です。感情の一時的な高ぶりなどでは、もっと軽く扱えるかもしれません。 ※村雨良の参戦時期を知りました。ただし、現在彼を仮面ライダーにすることに対して強い執着はありません(仮面ライダー以外の戦士の存在を知ったため)。 ※時空魔法陣の管理権限の対象者となりました。 ※首輪は解除されました。 ※変身に使うアイテムや能力に何らかの細工がされていて、主催者は自分の意思で変身者の変身を解除できるのではないかと考えています。 【涼邑零@牙狼─GARO─】 [状態]:健康、首輪解除 [装備]:魔戒剣、魔導火のライター [道具]:シルヴァの残骸 [思考] 基本:加頭を倒して殺し合いを止め、元の世界に戻りシルヴァを復元する。 0:時空魔法陣が使える時間まで、結城と共に村の捜索を続ける。 1:殺し合いに乗っている者は倒し、そうじゃない者は保護する。 2:会場内にあるだろう、ホラーに関係する何かを見つけ出す。 3:結城に対する更なる信頼感。 4:また、特殊能力を持たない民間人がソウルメタルを持てるか確認したい。 5:涼村暁とはまた会ってみたい。 [備考] ※参戦時期は一期十八話、三神官より鋼牙が仇であると教えられた直後になります。 ※シルヴァが没収されたことから、ホラーに関係する何かが会場内にはあり、加頭はそれを隠したいのではないかと推察しています。 実際にそうなのかどうかは、現時点では不明です。 ※NEVER、仮面ライダーの情報を得ました。また、それによって時間軸、世界観の違いに気づいています。 仮面ライダーに関しては、結城からさらに詳しく説明を受けました。 ※首輪には確実に異世界の技術が使われている・首輪からは盗聴が行われていると判断しています。 ※首輪を解除した場合、(常人が)ソウルメタルが操れないなどのデメリットが生じると思っています。→だんだん真偽が曖昧に。 また、結城がソウルメタルを操れた理由はもしかすれば彼自身の精神力が強いからとも考えています。 ※実際は、ソウルメタルは誰でも持つことができるように制限されています。 ただし、重量自体は通常の剣より重く、魔戒騎士や強靭な精神の持主でなければ、扱い辛いものになります。 ※時空魔法陣の管理権限の準対象者となりました。 ※首輪は解除されました。 ※バラゴは鋼牙が倒したのだと考えています。 時系列順で読む Back ラブと祈里 さよならの言葉!Next 騎士の物語 投下順で読む Back ラブと祈里 さよならの言葉!Next 騎士の物語 Back 仮面劇のヒーローを告訴しろ 結城丈二 Next ルシアン・ヒルの上で Back 仮面劇のヒーローを告訴しろ 涼邑零 Next ルシアン・ヒルの上で
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銀だこのつまようじ! 役職:オフィサー 階級:少佐1(飾り) 銀だこっておいしいですよね!えっ!?食べたことない?じゃあ一緒に戦場で食べましょう! クランメンバー募集中ヽ(*゚∇゜)ノ 気軽にTell送ってください(`・ω・)b
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右画面(サブディスプレイ)で使用出来るアプリ ・MEDIASの右側 分類 Twitter 概要 サブディスプレイでTwitterのポストができる。タイムラインは読めないので何にも囚われることなくつぶやき続けられる。 URL https //play.google.com/store/apps/details?id=net.refy.android.RightSideOfMedias ・TakuBoku 分類 Twitter 概要 サブディスプレイで自分のTL表示・ツイート・リプライ・リツイート・引用・お気に入り登録・ツイートの検索が可能。 URL https //play.google.com/store/apps/details?id=net.mm123.takuboku ・右De電卓 分類 電卓 概要 サブディスプレイで電卓が使える。 URL https //https //play.google.com/store/apps/details?id=net.mm123.calc4mw
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Median XL って何? 概要/Overview Median XL はDiablo II Lord of Destructionのもっとも有名なMOD(非公式に改変したもの)のひとつだ。 キャラクターのスキルを変更し、アイテムやモンスターに改良を加え、新たなユーバークエストを追加した。 それではこれはチートですか? Mod活動はチートではない。チートとはゲームを簡単にするものだ。 Median XLはむしろこのゲームのまったく新たなものとするだろう。 特徴/Features 全部のチェンジログ Median XL 変更点1.99b - 1.99d 1.99 - 1.99b 1.99 beta 3 - 1.99 (未完) 1.99 beta 2 - 1.99 beta 3 (未完) 1.99 beta 1 - 1.99 beta 2 (未完) 1.95 - 1.99 beta 1 (未完) 1.95 prerelease - 1.95 1.95 test 3 - 1.95 prerelease 1.95 test 2 - 1.95 test 3 1.95 test 1 - 1.95 test 2 (みかん) 1.94 - 1.95 test 1 1.90 - 1.94 1.86b→1.90 1.86 - 1.86b 1.80 - 1.86 1.72 → 1.80 特徴/Features 各クラス毎に25+5個の全く新しいスキルを持つ新しいスキルツリー ブレスドハンマーに飽きたかい?Median XLはあなたを楽しませる新しいスキルを用意しました。 各キャラクタークラス毎に25個のメインスキル、2個のチャレンジの報酬となるスキル、 そして3つのユーバースキルが用意されています。 クロスボウを持ったネクロマンサーや召喚して戦うアマゾンさえ可能です! モンスターの改良 最後にカエルに殺されたのはいつですか? モンスターのAIは見直され、多くのモンスターは新たなさまざまの計略を覚えました。 ホーミングスパイクを放つクィルラットから透明なテンプラーまで、モンスターはより厳しい挑戦を求めます。 エリート種とヒロイック種のモンスター 普通のモンスターさえ油断のならないのに、エリートモンスターはあなたを走りまわせることとなるでしょう。 彼らの独特な攻撃とさらに手を加えられた戦略を持つエリートモンスターとヒロイックモンスターは極めたプレイヤーの相手としてふさわしいでしょう。 ハイレベルキャラクターのための22個のユーバークエスト バトルネットと「ユーバートリストラム」は忘れてください。 MedianXLは13体のより強いボスと7つの特殊なユーバーマップをハイレベルキャラクターのために用意しました。 もっとも倒すのが難しい彼らを打ち倒せばパワフルなユニークチャームが手に入るでしょう。 新しいベースアイテム、6つのグレード Median XLには様々なクラス専用アイテムが追加されています。 加えて、全てのアイテムはTier(ティアー)と呼ばれる6つの品質を持ち、 上位Tierのアイテムは低位Tierよりより高い能力を持ち、より高いステータスを要求します。 うわさではより強力なセイクリッドアイテムさえも存在するとか… 新しく、より改良された宝石とルーン 多くのジェムとルーンが追加され、既存のものも改良されました。 ソケットアイテムに埋めることでアイテムをカスタマイズする強力な方法を提供します。 改良されたマジックアイテム、レアアイテム 貧弱な効果は強化され、パーセントでステータスを伸ばすアイテムを含む新しい効果が追加されました。 レアアイテムの価値も大幅に上昇しています。 各種新規ユニークアイテムとセットアイテム Median XLは471の新しいユニークアイテムと28のセットアイテムがあります。 全てのセットアイテムといくつかのユニークアイテムは特別な難易度のエリアでのみドロップします。 新しく改良されたキューブレシピ Median XLは革命的なクラフティングシステムを含む 沢山の強力なキューブレシピを提供します。 Honorific(敬われし)アイテム 空白のアイテムを作り出し、効果を自分で付け加えていくことができます。 自分でとてもユニークなアイテムが作りたいですか? そんなことももちろん可能です。 エキスパートプレイヤーのためのスペシャルチャレンジ 高鳴る鼓動はゲームの楽しみの半分を占めるでしょう! 特別な報酬を手に入れるという確かな指標を目指してください。 普通のアイテムよりも良いアイテムを多く落とすようにドロップ率の再調整 実際にゾッドルーンも見ることができるでしょう。 などなど・・・! 全部のチェンジログ 警告:長くて退屈 キャラクタークラスの変更全クラスのスキルをそれぞれまったく新しい30個のスキルに変更(合計210個) 多くのアイテム専用スキルを追加 様々なアニメーション速度を改良。これによりLoDでは不得意な武器でも攻撃速度が速くなった? キャラクターの得られるステータス・レベル辺りライフ、マナ、スタミナ上昇率を変更 得意な武器を追加(アマゾンならセプターの扱いも得意) 呪文ダメージはエネルギーによって増える 最大レベルを120に変更 アイテムの変更クラス専用アイテムをクラスごとに5個から13個追加 エクセプショナル、エリートアイテムという概念の変わりに1~6のTierを持つという概念に変更 全てのマジックとレアアイテムは必ずソケットを持って現れる 上等なアイテムに付く効果をよくした マジックアイテムとレアアイテムにつく効果を再設計 マジックアイテムにつく効果を追加( + %全能力値ボーナスなど) 5個の宝石と20個のルーンを追加 既存の宝石とルーンの効果を変更 全ユニークアイテムとルーンワードを変更(ユニークアイテム430種類、ルーンワード490種類) 全てのセットアイテムをハイレベルキャラクター用の28種類のセットアイテムに作り直した 大半のLoDのレシピを削除して、代わりに沢山のレシピを追加 キューブ合成の素材となるアイテムをいくつか追加 敬われしアイテムを追加 レアアイテムにより良い効果がつきやすいようにした 高い能力を持ったベースアイテムが落ちやすいようにTCを調整した 高ランクのルーンが大幅に出やすくなった 全アイテムがギャンブルに並ぶ 矢やボルトにもマジック、レア、ユニークが存在する 一時的にステータスや効果を上昇させるエリクサーを追加 ドキドキするぐらい難しいチャレンジの報酬としての隠されたチャームを追加 モンスターモンスターの挙動が修正され強化された 多くのモンスターは様々な新しいスキル、攻撃法、特別な設定を持っている モンスターのステータスを再調整 専用の攻撃方法とさらに高いステータスを持ったエリートモンスターを追加 よりタフなヒロイックモンスターを追加 ゲーム中に遭遇できる25のスーパーユニークモンスターを追加 確立されたキャラクター用に15体の特別なユーバーボスモンスターを追加 通常にプレイする上での最大のモンスターレベルは120(特別なボスは121) マップエリアごとのモンスターの配置を変更 腹立たしいほどに大きなマップ等の大きさを小さく 多くのエリアで光の雰囲気(ムード)を改善(Direct 3Dのみ) 新しいユーバーボスに関連するいくつかのボーナスマップを追加 ハイレベルなキャラクター用の7つの特別なユーバーレベルを追加 傭兵全傭兵は現在異なったスキルセットを持っている 難易度による傭兵のステータスの格差がなくなった?Hireling stats changed to keep up with the new difficulty. その他所持品と倉庫の大きさを拡大 バグ回避と公平性などのためにPlugYFixed.iniでPlugY.iniの設定可能項目を一部制限 ヒーリング/マナポーションは時間をかけて回復するようになった?Healing and mana potions now provide regeneration over time. 一時的に強化するエリクサーを追加 アイテムを売った際の値段を下げた一方で、落ちるゴールド量を増やした 通常のモンスターに関係するボスのダメージ、攻撃値、ライフボーナスを下げた バグや強すぎになってしまうボスの効果を無効に 様々な種類の祠の持続時間を長くしたり短くしたり クエストアイテムの効果を変更 いくつかのモンスターの叫び声を変更 多くのオブジェクトが光の色を持つようになった? 低品質なアイテムの名前の種類を増やした(捨てられた、など) Median XL 変更点 1.99b - 1.99d アマゾンパウンス:悲しいことになった アイテム ユニークヘルスピーク: デビルズ・ファング・トーテムのoSkillを追加 プリンス・オブ・ナッシング:シンギュラリティのoSkillを追加 モンスター Destructionにおけるモンスターの攻撃値がおかしかったのを修正 1.99 - 1.99b アイテム セットアリート山頂セット:確立発動効果のヘイルストームをルーン・オブ・アイスに差し替えた アマゾンのセットでクラッシュするのを修正 1.99 beta 3 - 1.99 (未完) キャラクター ドルイドドミネイト:わずかに範囲が広がった エルブンソング:マウスの左側にセットできるようになった ネクロマンサーヴォイド・アルコン:表記を修正 アイテム セット Major revamp of almost every set. ルーンワード Wyrm ウィング・オブ・ラースのoSkillで高い移動速度ボーナスを得られるようになった その他何だっけ…ワスレタ 1.99 beta 2 - 1.99 beta 3 (未完) Characters Barbarian Earthquake reduced % chance to knockback. Druid Leprechaun now cast at the location of the cursor. Renamed Lorelei to Elvensong. Removed resist pierce bonus from this skill; it is now a bonus to Leprechauns. Uberlevels Vizjun fixed incorrect animations leading to crash problems. 1.99 beta 1 - 1.99 beta 2 (未完) Characters Energy Factor bonus reduced to 1/20K, down from 1/15K. Amazon Pounce 3/4 damage. Barbarian Earthquake added knockback. Lion Stance corrected damage bug. Titan Strike fixed descripton. Druid Charm reverted nerf. Elemental now does what it is supposed to do. Nobody noticed in beta 1? Thanks, testers . Implemented new Unseelie Court skills * Call Leprechaun hostile creature with a low damage multi blade attack to charm. * Dominate long duration, short timer, single target charm. * Lorelei summon that charms enemies. Necromancer Famine increased damage bonus. Void Archon greatly increased damage; fixed issue where min damage was too low on 1/2 of the attacks. Sorceress Reduced excessive synergies of some skills. Pyroblast replaced animation. Items Magic and rare items Improved chance to find high-end enhanced damage and defense affixes. Improved chance to find high-end +max damage affix on weapons. Improved chance to find oskill affixes. Enabled Crystalline affixes on rares. Improved several proc affixes. Improved high-end +% spell damage affixes on most items that can have them. Enabled up to +10 assassin skills on naginata. Enabled up to +4 druid skills on pelts. Enabled up to +5 sorceress skills on mage armors. Reenabled +2% block rate affix and removed max level from this affix group. Improved high-end +mana and +life on striking in melee affixes. Specials Rune drop rate nerf is now halfway between 1.95 and 1.99 beta 1. Uniques Frysturgard reverted nerf. Cube recipes Dupe recipe now works again, but only on non-cornerstone jewels and gems. Uberlevels Attempted to fix Vizjun crash; feedback wanted. Vizjun only magineers can now be chilled, but magineers can no longer be leeched. Vizjun monsters now have 50% chance to have ITD. Duncraig fixed issue where sacred items had a double chance to drop. Monsters Mephisto added resistances. Diablo increased life and damage. Baal added resistances, increased AR. Heroic bosses Astrogha s charm now gives +2 skills. (Life regen workaround of course didn t work, so I can t add life regen back because it is broken in some D2 versions [thanks Blizzard] so the boss won t be much harder...) 1.95 - 1.99 beta 1 (未完) Characters Generally attempted to make the flat magic damage and magic conversion on weapon skills more logicl. Amazon Barrage removed flat damage, but increased weapon damage to 5/4. Enfilade removed flat damage. Fairy Ring now converts 100% damage to magic. Ghost Arrow now converts 100% damage to magic. Moon Warrior state now turns your armor blue if not overridden. POUNCE REDUCED DAMAGE TO 4/5. PLEASE DELETE YOUR SPEARAZON BECAUSE SHE S NOW BALANCED SO SHE S LONGER ATTRACTIVE. Starstreak removed flat damage. Assassin Maelstrom removed range bonus per level. Phase Bomb corrected description. Wychwind damage reduced. Barbarian Bear Stance added a self-synergy for 2% damage reduction per level. Greater Manifestations fixed life bonus to Defenders/Protectors being inverted. Titan Strike greatly reduced stat gain. Complain to Aerial. Druid +25% base hit recovery speed with a staff or bow. Charm now has only 50% chance to work. Elemental removed drunken homing ability to improve accuracy. Gamma Field doubled DPS, halved duration. Hunting Banshee reduced cold damage synergy from 4% to 1%. Necromancer Fireheart Totem now targets 2 enemies down from 4 to reduce lag. Howling Totem reduced enhanced damage; crushing blow is now a self-synergy. Soulshatter reduced stun length to 5. Stormeye Totem reduced damage. Summon Lamia reduced damage; they have plenty from Doom anyway... Paladin Mind Flay reduced NextDelay from 4 to 3. For you noob kids, this is a GOOD thing. Retaliate reduced flat damage component. Sorceress Diseased Cattle increased scatter radius. Pyroblast massively increased damage. Swarm increased maximum damage. Venomous Spirit slightly reduced poison duration. Items Specials Signet of Learning capped at 500 uses. Solitude 5% bonus to durations, 1% stats. The Demon Core 4% spell damage. Uldyssian s Spirit 2% spell damage, +5 EF. Reduced Great Rune drop rate Cube recipes Dupe recipe disabled due to abuse. Runewords Evanescence reduced damage and skill level bonus. Raudna reduced damage and skill level bonus. Shaula reduced damage. Uniques Demonhorn reduced chance of Unholy Armor to 1%. Frysturgard reduced damage to +400-500. Wing of the Dragon God now has 1% Dark Star Dragon reanimate. Monsters Monster changes I won t tell you about. Reanimated Dark Star Dragons no longer cause swirlies on death. Non-superunique reanimates have reduced life. Increased elite spawn chance from 17% to 22%. Uberquests Added a new uberlevel Vizjun (Bazaar) Added a new summoning uberboss... Note charms slightly nerfed for beta purposes. Heroics Made the random resist aura a bit nastier. Quov Tsin now permanently poison immune. Astrogha increased life, now permanently poison immune. 1.95 prerelease - 1.95 アサシンデスブロッサム:ネクストディレイを3フレに低減 ドルイドエルフィン:オーバーフローを回避するため致命打の代わりに壊滅打を付加した パラディンホーリートラップ:いくつかのobsessive HT spammersのために持続時間を短くした リングオブライト:同様の理由でマナコストを低減 その他 タントラム 命中頻度を1秒毎から0.6秒毎に増やした ユニークミスティックオーブが矢筒類でも動くようにした アイテムウィッチハンターズ・クロウを除くすべての致命打を変更した ルーンワードCelebrationをApotheosisに更新 モンスター初心者のためにハーピィの死亡時の効果のロワーレジストで下がるレジストに-50%までの下限を設けた 傭兵Act3の直接ダメージスキルのスキルレベルがあがる割合が良くなった 1.95 test 3 - 1.95 prerelease キャラクター全般すべての武器ダメージスキルについているフラットな物理ダメージをすべて魔法ダメージに置き換えた これはどうやらすべてのスキルED%の影響を受けて、100K以上のダメージを叩き出してしまうからである(以下略)(All weapon damage skills with a flat damage component have been changed to add magic damage to compensate for the fact that flat damage is apparently affected by skill ED%, causing people to do about 100K more damage than intended which they never bothered to tell me even though I asked them to inform me if they overflowed the 1.12 damage cap so I could fix it, and instead just reverted to 1.10 without telling me so THEY would do more damage while everyone ELSE with 1.12 overflowed and would quit due to doing low damage and being useless.) テラーとデストラクションでの配下の耐性を訂正 アマゾンブラッドエレメンタル:ファイアエレメンタルと改名 ブラッドストーム:ラグを避けるためレベル毎の持続時間延長を低減 バーバリアンシャワーオブロックス:キャラクターのシートネームのバグを修正 スピリットガイド:半径を二倍に ドルイドカリング・オブ・ザ・ハード:基礎値が上昇、シナジーが上昇 ネクロマンサーサモンラミア:前の状態までダメージを弱くした パラディンライオンハート:再び弱体化(はぁ) プラーグ:以下の理由によりダメージを減らした リトリエイト:3/4から5/4にダメージ上昇Want to bet that people will choose to ignore the nearly-doubled multiplier and whine about the halved base Plague damage? シーリングオーブ:再びマナコストを減らした ソーサレスアルカナトレントとマナスィープの上限を修正?Fixed the soft Arcane Torrent/Mana Sweep cap by adding a hard cap. その他ヘイルオブストーンズ:ダメージをテスト2の値に再び増やした タントラム:毎秒1回攻撃する アイテム マジックとレアネクロマンサーの武器に付くブラックロータスストライクのoskillが動作するようになった その他レリックオブヤエリウス:表示を修正 ルーンワードいくつかの弓用ルーンワードがクロスボウで使えないバグを修正 Shaula:スロー効果を75%→50%に低減 セットアサシンの近接セット:ラグを防ぐためデイスターの蘇生率を33%から20%に減らした ユニークトーンフレッシュオブゴッド:+1000ライフボーナスを追加 ユーバークエストアカラト:トロフィーを修正 虚栄の大聖堂:報酬で得られるチャームのステータスに幅を設けた トラジャは凍結するとバグるため冷気無効にした 傭兵レベル毎のすべてのスキルレベルボーナスを上昇 Act 1 2個目のスペルを覚えるレベルを6→12に変更、筋力と敏捷性を2倍 Act 1 レンジャーのブロードサイドをヴィンディケイトに差し替え Act 1 レンジャーのウォースピリットの発動率上昇 Act 1 傭兵のレベルが5あがるたびにカスケードの対象が+1体増える Act 1 プリエステスのガイデットチェインをヴィンディケイトに差し替え Act 2 物理耐性の伸び率を1%/5Lvl→1%/10Lvlに変更 Act 2 シェイフシフター ウェアベアのスキルボーナスを減らした Act 3 宝冠を装備している Act 3 アーマーボーナスを1%から2%に上昇 Act 3 ネクロライト:レベル90で覚えるスキルをアンホーリーアーマーの代わりヴェノマススピリット Act 3 ブラッドメイジ:リッチフォームの発動率が減り、パニッシャーに発動率が上がった Act 3 アブジュラー:ライトニングシールドをシンギュラリティに、フェイズボムをスーパービーストに差し替え Act 3 アブジュラー:スーパーノヴァはフォークトライトニングからシナジーを受ける Act 5 ウォーバンドを使うようになった 雑多な変更商人からスタミナポーションを取り除いた 1.95 test 2 - 1.95 test 3 アマゾンクラーレ:レベル1のときにダメージを与えすぎていた問題を修正 フェアリーリング:射程を正しく修正 アサシンブロードサイド:最初のミサイル数が増えた?further increased initial number of missiles. ドゥーム:ダメージ2倍 ハデスゲート:ノックバック効果をつけた クィーンオブブレイド:ボリュームを下げた?reduced volume. ウェイオブザフェニックス:ダメージを20%増やした ウェイオブザグリフォン:ダメージを50%増やした バーバリアンリバウンド:射程を正しく修正 パラディンライオンハート:ダメージボーナスを上昇 プラーグ:レベル1でダメージを与えすぎていた問題を修正 シーリングオーブ:周囲へ波及する範囲を2.6ヤードから4.6ヤードに増やし、マナを減らした ソーサレレス無し その他アポカリプス:大幅にマナコストを減らした カクタリズム:大幅にマナコストを減らした ヘイルオブストーンズ:波及する範囲がおかしかったのを修正、散らかる?のを避けるためグラフィックを縮めた Powder Keg バレルオブファンに改名 Medusa 鎌専用スキルになった、melee attack targeting rules(?) Summon Sirens missing shadowを追加 Supernova 大幅にマナコストを減らした Thorn Field 複数発射する?now multishots. 二つのマジック、レア、クラフト用oskillを追加:Cyclone, Squall Gust, Static Ward. (あれ、二つでは?) マジックとレアの修飾詞マジックとレアにつくoskillのスキルレベルが上昇 スタッフに付く+%呪文ダメージ上昇効果の値を増やした 手に入らない(unobtainable)oskillとして以下のスキルを増やした:Cautious Strike, Claw Tornado, Glacial Nova, Lightning Cascade, Rune of Mana, Possess. 破壊無効 のジュエルのレベルは62に制限されない スペシャルXarルーンは5%から2%のライフとマナに下げた、ルーンワードを更新した ルーンワードAtlacamani ネクロマンサーの鎌専用ルーンワードに変更 Bona Dea 効果のスペルミスを修正 Malakbel バグのためバール蘇生を置き換えた モンスターHarpylisk どんなにがんばっても防御できないと思ったら防御値無視効果を持っていやがった!ので直した Pit Stone ダメージ上昇 サキュバス種 高難易度では死亡時のロワーレジスト投射でより多く耐性が下がる ユーバークエストハイエンドユーバークエストのうちのいくつかのモンスターのステータスを伸ばした ヒロイックレベルベリアルとロデオは再び毒によってダメージを与えられるようになった ロデオの出現率を5%から1%に下げた ベリアルの出現率をを15%から20%に上げた ドロップ率サンクチュアリに及ぶ経済的な問題で:ゴールドのドロップ率が4/5に減った 傭兵たくさんのスキルを変更:詳しくはWebページ参照 ライフが2倍になり、毒物の持続時間低減をつけた 傭兵にパッシブの代わりに見えないBuffとして経験値とステータスの上昇のボーナスをつけた。死後でも有効だといいのだけど。 1.95 test 1 - 1.95 test 2 (みかん) Characters Amazon Fairy Ring range starts at 20 yards and increases by 0.6 yards per hard point. Barbarian Berserk Fury now properly increases block speed. Lion Stance capped magic damage synergy at level 50 to avoid overflow-bug-thing. Rebound range starts at 20 yards and increases by 0.6 yards per hard point. Druid Fire Fountain reduced scatter which increases density. Sorceress Static Orb reduced damage variance. Lightning Wall reduced damage variance. Other The druid s melee oskills now also work with maces and hammers. Ancients Hand now a melee attack; removed fire trail; converts damage to fire damage. Barrel of Fun removed stun when used by a player. Electrobolt increased width of the lightning trail to ~5 yards. Feral Strike now properly increases block speed. Gorefest now properly considered a melee attack. Tantrum now a full nova instead of random bolts, but damage reduced. Added a number of oskills. Medusa, Hail of Stones, Arrow Swarm, Clobber, Summon Sirens Items Specials Auriel s Focus energy factor bonus reduced to 2% down from 3%. Hard Mode Charm now gives -2% block per level instead of -10%. Uldyssian s Spirit energy factor bonus reduced to +10 down from +15. Runewords Added 5 new runewords with oskills Bows - Lum Hornet (Arrow Swarm) Gloves - Io Brawl (Clobber) Necromancer shields - Thur Lorelei (Summon Sirens) Paladin blunt weapons - Sha Takfir (Hail of Stones) Sorceress armors - Ix Atlacamani (Medusa) [meleesorc] Uniques Cornerstone of the World arranged skill list. Ryuuseiu Kyanon reduced Deathfire Bearer reanimate chance due to lag. Monsters Reduced Rain of Bombs level by Ghost Phoenixes. Reanimated Tomb Curses no longer spawn Darkwardens. 1.94 - 1.95 test 1 Characters Assassin Batstrike summoned familiar AR is no longer halved. Broadside increased starting amount of knives to make it useful at level 1. Hades Gate mana cost fixed at 120. Vampiric Icon fixed low life gain, mana cost fixed at 333. Way of the Phoenix increased damage by 25%. Barbarian Greater Manifestations max spirit bonus increases linearly to 6 spirits. Druid Force of Nature slightly increased initial bonus. Necromancer Soulshatter removed knockback to balance the multistun effect. Summon Lamia fixed erroneously high flat damage. Sorceress Cold Fear increased flee duration from 2 to 3 seconds. Other Exorcism now properly gains damage from +% spell damage sources. Added a number of oskills. Barrel of Fun, Electrobolt, Cone of Cold, ATMG Sentry, Feral Strike, Ravage, Thorn Field, Call Treewarden, Tantrum, Gorefest, Ancients Hand, Crane Stance. Items Base items Jewels now have a level of 0 instead of 1. Specials The four resistance gems now give +1%/+2% max resist in armor (incl. gemwords). The Hard Mode Charm now gives -10% block per setting, not -25%. Removed Signets of Gold due to constant bug reports. Magic and rare affixes Improved affix pool for staves. Fixed honorific description. Nobody noticed? Runewords Nephilim +2 skills reduced to +1. Added 10 new runewords with oskills Bows - Ort Amok (Tantrum) Armors - Thul Paaliaq (Gorefest) Amazon helms - Fal Bona Dea (Electrobolt) Assassin naginata - Io Shamo (ATMG Sentry) Assassin shields - Mal Iambe (Cone of Cold) Barbarian weapons - Zod Gharaniq (Crane Stance) Barbarian weapons - Kra Anak (Ancients Hand) Barbarian helms - Zod Fawkes (Barrel of Fun) Druid helms - Ort Aegipan (Feral Strike, Ravage, Thorn Field) Sorceress armors - Amn Lyrannikin (Call Treewarden) Uniques Cornerstone of the World base required level is now 110. The Idiot Ball added hostile summons when struck/damaged. Warwind reduced CtC% Hades Gate for balance reasons. Cube recipes Dupe recipe no longer too eager. Monsters Reduced level 121 monster damage by 10%. Reduced peak damage and attack ratings from some uberbosses. Dark Queen damage reduced. Fingermage magic attack damage halved. Fire Clan Goats are now immune to cold. (This fixes the Shenk bug) Revived Malthael no longer casts swirlies on death. Uberquests Clubbed the Heroic Seal. Heroic bosses Removed healing ability from all uberbosses. Removed homing jam ability from all uberbosses. The poison immunity on advanced uberbosses can now be broken. Uberbosses are vulnerable more often. Misc Removed experience nerf at high levels. 1.90 - 1.94 Characters アマゾンバラッジ 文章を訂正(3/4ダメージ) フェアリーリング レンジが伸びなくなり、壁越しに攻撃できなくなった アサシンウェイオブザフェニックス/グリフォン:表示を1.90のダメージを反映するようになった バーバリアンアースクェイク:文章を訂正(3/2ダメージ) スネークスタンス:レベル40以上でのダメージの上昇幅が延びた 種別アイテムから得たブロードサイドのダメージと攻撃頻度を下げた モンスターデストラクション難易度のユーバークエストモンスターの命中率を下げた 蘇生したフェルピットフィーンドはもはや透明ではない 曲がったライオンスカルの2倍の経験値を修正 ユーバークエスト ダンクレイグ:全難易度でロストソウルからの経験値を上昇、毒物ダメージを低減、Assurのライフを上昇 ヒロイックレベルQuov Tsin 出現率を1%に低下、ビームのダメージを低減 1.86b→1.90 キャラクター召喚した配下が受ける過度に耐性に対してペナルティが課せられるの修正 ダメージのオーバーフローを避けるためエネルギーファクターからのボーナスを33%低下 アマゾンバラッジ:3/4武器ダメージに上昇、ダメージの平均化、マナコスト低下 リーダーシップ:持続時間延長、物理ダメージボーナス低下 ライオネス:オーバーフロー防止のため強化ダメージ減少 パウンス:3/2(1.5倍)から5/4(1.25倍)武器ダメージに減少 プロール:大幅にダメージ上昇、持続時間1秒、レベル上昇で持続時間延長、シナジーがセルフシナジーに変更 スピリットオブヴェジャンス:モンスタープールからビジュアルエフェクトの重いモンスターを除外し、誤って含まれていたモンスターを削除した アサシンクルシファイ:逆効果のセルフシナジーを削除 ハデスゲート:マナコスト低下 イモレーションボム:マナコスト低下 ノヴァボム:マナコスト低下 ルーンオブアイス:オーバーフロー防止にシナジーを2%に低下、マナコスト低下 シールオブファイア:わずかに最大レンジを短く、マナコスト低下 シンギュラリティ:レベル24のスキルとして習得可能。表記を修正 ウェイオブザグリフォン:稲妻ダメージを1/4低下 ウェイオブザフェニックス:火炎ダメージを1/6低下 フェイズボムという新スキル追加 馬場両手持ち武器の振り速度を高速化 クラーケンスタンス:ダメージ25%低下 スネークスタンス:高レベルにおけるダメージの伸びが抑えられた ネクロエンジェルオブデス:大幅にダメージ上昇、最初の持続時間は1秒、レベル上昇で延長、シナジーはセルフシナジーとして働く ラミア:ライフが1/5に減少 ラズマズチューゼン:基本スペルタイマーが30秒→15秒に短縮 ソウルシャッター:ダメージが2/3になったが3回あたるようになった パラディンパニッシャー:オーバーフロー防止のため持続時間のシナジーが7%から5%に減少 リザレクト:Assurとスレインソウルの簡単な殺し方としてはもはや動作しない スコージ:マナコストを333に修正(固定? ラース:オーバーフロー防止のためダメージの幅が小さくなった ソーサレスブレードストーム:基礎索敵範囲が広くなったがレベルにより上昇しなくなった フレイムフロント:非常に高いレベルでの火炎ダメージの表記バグを修正 ヘックス:オーバーフロー防止のため物理ダメージボーナスを減少 その他バレルオブファン:アニメーション変更 フロッグプリンス:サウンドエフェクトを取り除いた……。気に入ってるんだけどな。 モンスターのディジーズド・キャトル:グラフィック変更 ポイゾニックスォーム:範囲とグラフィックを改善 ピュリファイ:グラフィック改善 スパイクノヴァ:全てのこのスキルの源はNDを持つ? スパイラルダンス:武器ダメージの効果を1/2から5/7に改善 アイテム 種類ラグをが理由によってQuov tsinのチャームが復活する可能性をなくした 馬鹿馬鹿しいことを避けるためにほこらからえら得れうボーナスを減らした(全耐性300%など) シグネットのドロップ率バランスを改善 経験のシグネットのドロップ率問題を修正 マジック・レアの効果オーバーフロー防止のためジュエルにつく全能力値上昇、最小最大ダメージ、呪文ダメージボーナス効果を減少 スタッフは単一の属性+12の効果は150%呪文ダメージの効果がつく可能性がある 効果の小さいものは高レベル帯でより積極的に現れないようになった ワープブレイドとソーサレス鎧にスパイラルダンスのoSkillがつくようになった キューブレシピ恩恵2:ダメージのオーバーフロー防止のため削除 複製レシピ:コーナーストーン・オブ・ザ・ワールド(Uniジュエル)でも動作するようになった I Am Rich:デーモンズベイン+クリスタルラインフレイムメダリオン+エターナルボーンパイル→無駄な虚栄の宝石(チャームを浪費できるんだぜっと他人に自慢できる) ジュエルクラフト:オーバーフロー防止に+全能力値、呪文ダメージボーナスの効果を低減 ルーンワードローエングリン:オーバーフロー防止に最大ダメージボーナス 201-250 - 101-150 に低減 モンスター4種類追加(マグマデーモン、バグベア、シンナー(罪人)、ウルフライダーフォールン) クリスタルウィッチとハイプリエステスを敵モンスターとして追加 ブラックデス:毒ダメージ低減 ブラッドストーン:ファイアキャノンエイドのダメージを半減 シルバーコントラクト:もはや蘇生できない スパイラルダンスを使う確立をハイプリエステスの蘇生によるラグ低減のために減少 ユーバークエストAct1のCave(坑道?)にダンクレイグを追加リングオブザファイブが落ちるまで普通のモンスターを殺し、5体のボスゾンビを殺してシーギルを手に入れ(殺せないAssurを避けながら)指輪とシーギルを合成することでAssurを殺すために必要なピュリファイの呪文を得ることができる指輪が手に入る ダンクレイグでは物理無効になる確率が2%から5%に上昇している ヒロイックレベルAct5のヒロイックレベルにヒロイックボスとしてベリアルを追加 ベリアル:ライフが上昇した 5種類の新しいヒロイックモンスターを追加 1.86 - 1.86b アマゾンプロール 秒間ダメージが2倍に、パウンスからの40%の持続時間シナジーを追加した ネクロマンサーエンジェル・オブ・デス 秒間ダメージが2倍に、パウンスからの40%の持続時間シナジーを追加した 1.80 - 1.86 キャラクター全般多くの召喚スキルが正しいダメージを表示するようになった 基礎ブロック率を2%に低減 アマゾンブラッドエレメンタル:わずかに基礎ライフ上昇 ブラッドストーム:33%にマナコスト減少 デス・レイ:シナジー追加 フェアリーリング:レベル毎+ダメージを追加、持続時間6秒に固定、ラグを減らすため2度命中しないようにした ゴーストアロー:レベル毎+ダメージを追加 リーダーオブザサン:リーダーシップに改名、持続時間が増えた、効果が弱くなった ライオネス:オーバーフロー回避のためレベル毎ED%を25%から20%に減少 マジックミサイル:コスト低減、ミサイルの数が増えた?正確さがあがった、シナジーを追加した プロール:3/2効果を取り除いた、オーバーフロー回避に持続時間を短くした リコシェイ:レベル毎+ダメージを追加 スピリット・オブ・ヴェジャンス:大幅にオーラ半径拡大、より攻撃的になった スターストリーク:レベル毎+ダメージを追加 トライアンファントストライク:ライトスウォームからの持続時間シナジーを追加 レイスアロー:レベル毎+ダメージを追加 アサシンクルセファイ:魔法ダメージ変換を25%に固定 ハデスゲート:マナコストを1/3に減らした、範囲が正しくなった(より広くなった) ミールストーム:レベル毎+ダメージを追加 プリメディテイション:タイマーがクソ短くなるのを回避するため僅かに低減する値の最大値を減らした シールオブファイア:起動範囲を直線的に増やした シンギュラリティ:ブラックホールからの距離によってダメージが減るエリア効果ダメージを追加ウェイオブザフェニックス:火炎ダメージを15%低減 [新スキル]ウェイオブザレイブン 攻撃に対する冷気ダメージと冷気スペルを強化する バーバリアンベアースタンス:他のボーナスに加えて現在は常に150%の強化ダメージが追加されるようになった ガードタワー:マナコストを15に固定 リバウンド:レベル毎+ダメージを追加、ダメージ変換を50%に固定 シャワーオブロオクス:でたらめな数値を修正し、現在はだいたい正しい値を示す スネークスタンス:毒物ダメージ上昇 タイタンストライク:説明文を修正 ドルイドブラインドサイド:オーバーフロー防止のため3/2武器ダメージ効果を取り除いた、貫通を追加 エレメンタル:一度に2体のエレメンタルを飛ばすようにした エルフィンアロー:レベル毎ダメージボーナスを10%から25%に上昇 ポイズン・フラッシュ:ガンマフィールドから14%のダメージシナジーを追加、表示のオーバーフロー防止のため持続時間シナジーを10%に低減、ネクストディレイを撤廃(至近距離では最初のヒットが重複する) スポアーショット:ダメージが1/2に上昇 ネクロマンサーデスフューリートーテム:文章を修正 ソウルシャッター:スタンの持続時間を短く サモン・ダークリングス:追加ダメージをclvl/4 + clvl^3/2500に低減 サモン・ラミア:僅かに数が減少、ドゥームの持続時間減少 パラディンマインドフレイ:最大ダメージのオーバーフローを避けるためにダメージの幅を狭くした プラーグ:リトリエイトのブーストを補正するためとても僅かにダメージが減った? リトリエイト:フラットなレベル毎+ダメージを追加 シーリングオーブ:マナコスト低減 シャドウフィーンド:もはや誤ってマイナスの物理耐性を持って生まれない、速度上昇 シャドウフィーンド、ディヴァインアプリション、スカージのアイコンを新しくした ソーサレス最大ダメージのオーバーフローを避けるために稲妻スキルのダメージの幅を狭くした アビス:エリア効果が現在はグラフィックに一致するようになった アルカナフューリー:すべてのパラメーター、グラフィック、アイコンを変更 フォークトライトニング:シナジーを4%に上昇、最小ダメージを上昇 アイスエレメンタル:文章を修正 ライトニングウォール:シナジーを6%に上昇 シャッター・ザ・フラッシュ:範囲を2.6ヤードに拡大 スタティックオーブ:シナジーを4%に上昇 [新スキル]ディスティングレート:重い物理と魔法ダメージon a timer その他Lolsummons ライフが上昇、レベル毎エレメンタルダメージ上昇 アイテム種類英知の真珠の文章を修正。一人しか気づかなかった? ミスティックオーブの真珠を修正。一人しか気づかなかった? シグネットにより得られるステータスを常に1に、decay(衰退?)を0から1000ポイントに デーモンコアオーブの表示を修正 モンスターボールオーブの表示を修正 シグネットオブゴールドとシグネットオブエクスペリエンスがドロップされるようになった マジックとレアほとんどのoSkillがつくマジックやレアが手に入らなかったのを修正 ユニーク2個のユニークアミュレット、2個のユニークリングを追加 ザ・ガントレット:新しいバージョンで出るものはマルチヒットするバグを修正 セカンドウェディングドレスをクロークオブザヴァサンクイーンに改名 ルーンワードAstarte スパイラルダンスのoSkillを追加 Shaula セラフィーンドをムーンナイトに置き換えた レベル(ダジョン)ブレムタウン クラッシュを避けるためモンスターの密度を下げた モンスター4種類のモンスター種を追加:ジャイアント、サベージ、エント、ルーンプリースト 蘇生用に以下のモンスター種を追加:ウィッチ いくつかのバランスを壊すかバグっているモンスターを蘇生効果から取り除いた ボスでないモンスターの使うガンマフィールドをラグの少ないものに取り替えた マゴットがリトリエイトのトリガーにならない変なハードコードを修正 フロッグプリンセスが死んだ際のサウンドエフェクトを取り除いた セラフィーンドのダメージを低減 シンウォーズパックのマインドフレイのダメージを低減 ヒロイックヒロイックのユーバーボスを追加、ブル・プリンセス・ロデオ:モーモー牧場にて。デストラクション難易度ではUMOに偏見をもっている? アストロガ ライフを75%に低減、スパイダースタチューの召喚を減らした、現在は雄? Quov Tsin こいつが出てくるとファウツィンヴィルへいけなくなるので出現率を減らした ユーバークエストAzmodan 稀にモンスターがいなくなるバグを修正 傭兵Act 1 ライフ2倍 Act 3 ライフ2倍 1.72 → 1.80 僅かにウェイ・オブ・ザ・フェニックスのダメージを減少 僅かにパイロブラストのダメージを減少 ルーンマスターの防御値ボーナスを増加 僅かにエリートモンスターの登場率を低下 多くのエリートモンスターに関するダメージのバグを修正 Avalanche種のモンスターの使うアイス・ボルト・ノヴァのスキルレベルを下げた Lurker種のモンスターレベルを修正 Hatred難易度でのCobraの蘇生はもはやレベル1ではない エディレム種のダメージを攻撃が2回ヒットする分ある程度減少 モンキー・キングが樽を投げるようになった Hello! ckekffc interesting ckekffc site! -- Pharme400 (2010-09-28 21 55 39) Very nice site! -- Pharmf212 (2010-09-28 21 56 13) miiYjsbcJadSu -- utsgmo (2014-11-12 23 58 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/spacepirateszombies/pages/42.html
新しい船や装備を獲得するには、必要なすべての部品を購入する必要があります。 一度アンロックされたものは、格納庫ビュー(F3)のコンポーネントウィンドウに表示されます。 装備の下にある数字は、使用するのに必要な専門技術レベルを示しています。 原文 To unlock a new ship device, you must purchase all the required blueprints. Once unlocked, it will show up in the hangar view component selection window. Keep in mind that some components require that you have upgraded your technology level in the research screen before you can use them.
https://w.atwiki.jp/mediaskin/pages/60.html
[Info] Title=機種別設定:3GPPファイル, MEDIA SKIN用設定 TitleE=Model 3GPP, for MEDIA SKIN Description=MEDIA SKINに向けて解像度を落とした設定です。音声はAAC音声となります。 DescriptionE=Setting adjusted for au by KDDI MEDIA SKIN. [Item0] Title=EZムービー / 映像 Xvid 384kbps 15fps 音声 AAC 96kbps 24kHz Stereo Command0= quot; quot; %AppPath% \cores\ffmpeg quot; -y -i quot; %InputFile% quot; -timestamp quot; %TimeStamp% quot; -bitexact -qmin 1 -qmax 31 -vcodec xvid -mbd 2 -4mv -trell -aic -fixaspect -s 320x240 -r 15 -b 384 -acodec aac -ac 2 -ar 24000 -ab 48 -f 3g2 -muxvb 192 -muxab 64 quot; %TemporaryFile% _1.3g2 quot; quot; Command1= quot; quot; %AppPath% \cores\QT3GPPFlatten quot; quot; %TemporaryFile% _1.3g2 quot; quot; %TemporaryFile% _2.3g2 quot; -c QT_3GPP2_QVGA_AAC.ini quot; Command2= quot; quot; %AppPath% \cores\ATOMChanger quot; quot; %TemporaryFile% _2.3g2 quot; quot; %OutputFile% .3g2 quot; quot;Camouflage_MOVIE_for_MEDIA_SKIN.ini quot; quot; [Item1] Title=EZムービー / 映像 H.264 384kbps 15fps 音声 AAC 96kbps 24kHz Stereo Command0= quot; quot; %AppPath% \cores\ffmpeg quot; -y -i quot; %InputFile% quot; -timestamp quot; %TimeStamp% quot; -bitexact -qmin 1 -qmax 51 -vlevel 13 -vcodec h264 -mbd 2 -4mv -trell -aic -fixaspect -s 320x240 -r 15 -b 384 -acodec aac -ac 2 -ar 24000 -ab 48 -f 3g2 -muxvb 192 -muxab 64 quot; %TemporaryFile% _1.3g2 quot; quot; Command1= quot; quot; %AppPath% \cores\QT3GPPFlatten quot; quot; %TemporaryFile% _1.3g2 quot; quot; %TemporaryFile% _2.3g2 quot; -c QT_3GPP2_QVGA_AAC.ini quot; Command2= quot; quot; %AppPath% \cores\ATOMChanger quot; quot; %TemporaryFile% _2.3g2 quot; quot; %OutputFile% .3g2 quot; quot;Camouflage_MOVIE_for_MEDIA_SKIN.ini quot; quot; Command3= quot;cmd /c quot;del quot; %TemporaryFile% *.* quot; quot; quot; [Item2] Title=EZムービー / 映像 H.264 288kbps 15fps 音声 AAC 96kbps 24kHz Stereo Command0= quot; quot; %AppPath% \cores\ffmpeg quot; -y -i quot; %InputFile% quot; -pass 1 -passlogfile quot;2pass.log quot; -timestamp quot; %TimeStamp% quot; -bitexact -qmin 1 -qmax 51 -vlevel 13 -vcodec h264 -mbd 2 -4mv -trell -aic -fixaspect -s 320x240 -r 15 -b 288 -an -f 3g2 -muxvb 192 quot; %TemporaryFile% _1.3g2 quot; quot; Command1= quot; quot; %AppPath% \cores\ffmpeg quot; -y -i quot; %InputFile% quot; -pass 2 -passlogfile quot;2pass.log quot; -timestamp quot; %TimeStamp% quot; -bitexact -qmin 1 -qmax 51 -vlevel 13 -vcodec h264 -mbd 2 -4mv -trell -aic -fixaspect -s 320x240 -r 15 -b 288 -acodec aac -ac 2 -ar 24000 -ab 48 -f 3g2 -muxvb 192 -muxab 64 quot; %TemporaryFile% _1.3g2 quot; quot; Command2= quot; quot; %AppPath% \cores\QT3GPPFlatten quot; quot; %TemporaryFile% _1.3g2 quot; quot; %TemporaryFile% _2.3g2 quot; -c QT_3GPP2_QVGA_AAC.ini quot; Command3= quot; quot; %AppPath% \cores\ATOMChanger quot; quot; %TemporaryFile% _2.3g2 quot; quot; %OutputFile% .3g2 quot; quot;Camouflage_MOVIE_for_MEDIA_SKIN.ini quot; quot; Command4= quot;cmd /c quot;del quot; %TemporaryFile% *.* quot; quot; quot; Command5= quot;cmd /c quot;del quot;2pass.log*.* quot; quot; quot;
https://w.atwiki.jp/mediasw/pages/18.html
自作ストラップホール 【2画面】MEDIAS W N-05E part2【1080x960】 324 :SIM無しさん:2013/05/04(土) 21 38 42.92 ID X1flrXTO ストラップ付けるとこ自作したった。制作費100円ちょい。 もうちょい工作スキルが上がれば良い感じになりそう。 361 :SIM無しさん:2013/05/06(月) 03 31 47.18 ID 5KKEYutZ 341 354 ↓こんな感じ。電池のフタで挟んでるだけだから脱着可だよ ホントは接着剤使いたくなかったんだけど、 他に手頃なループ状の薄い素材が無かったからやむ無し ヨドバシ袋の取手はビニールが4重になってるから結構丈夫にできる
https://w.atwiki.jp/htc3g/pages/26.html
default.rgu(default.hv) に以下の内容で修正・追加を行う。 [HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Drivers\MSYSEXT] "Background"=dword 60c6f1ef "Foreground"=dword 7129a1fc [HKEY_LOCAL_MACHINE\System\StorageManager\AutoLoad\EXT_FLASHDRV] "MountHidden"=dword 0 [HKEY_LOCAL_MACHINE\System\StorageManager\Profiles\EXT_FLASHDRV] "Bootphase"=dword 2 "MountHidden"=dword 0 [HKEY_LOCAL_MACHINE\System\StorageManager\Profiles\MSFlash] "MountHidden"=dword 0